A fine giornata avete incontrato un gruppo di barbari Shoanti alle prese con degli assassini della mantide rossa. I barbari vi hanno accompagnato ai tumuli Kallow, dove Mille-Ossa vi ha accolto amichevolmente e dove avete conosciuto Krojun, eroe degli Shoanti, che si è confrontato con McKon in un’amichevole sfida di Sredna. La sera, si terrà il Falò del Consiglio delle Ossa, in cui si parlerà dei problemi che affliggono voi e la regione.
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Partiti per la vostra traversata desertica di 2 giorni (almeno) verso i Tumuli Kallow. Un quasi incontro con degli insetti giganti e un incontro ravvicinato con chimere che vi hanno fatto scoprire le gioie di una formazione a testuggine contro avversari più grossi di voi che hanno attacchi ad area. Però quest’incontro vi ha fatto bene, visto che vi siete accorti di essere in mezzo ad un deserto senza sapere nulla, di fatto, della vostra destinazione.
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Finito il combattimento con la druida mezz’elfa cacciatrice di taglie. Siete arrivati a Kaer Maga, città di rifugiati ed emarginati. Probabilmente la pista principale che va verso est porta ai Tumuli Kallow.
Sessione # Combattimento # Avete eliminato Yala, la cacciatrice di taglie messa sulle vostre tracce da Ileosa. Un branco di lupi stava per attaccarvi, ma alla morte di Yala è tornato verso la pianura, il suo ambiente naturale. Come se Yala li stesse aizzando contro di voi
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Nessun problema attraverso Janderhoff e Sirathu. Avete contattato Mille-Ossa con Inviare: vi aspetta ai Tumuli Kallow, 100 km a est di Kaer Maga. Durante la salita all’altopiano Storval, siete stati assaliti da una mezz’elfa a cavallo di un’aquila gigante.
Sessione # Avete proseguito attraverso Janderhoff, pernottando al Boccale Bucato, e Sirathu, dove avete passato la notte al Veliero Volante. In entrambi i posti vi hanno detto che non hanno mai visto lupi grandi come i due della prima notte, e che trovano molto strano essere attaccati dai lupi in pianura: di solito se ne stanno fra le montagne e belli lontani dagli umani.
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Per strada, dei lupi vi hanno molestato
Viaggio # Avete cavalli da guerra, da soma e provviste (grazie Jasan) per 4 settimane. Contate di arrivare in 5 giorni a Kaer Maga, punto di ingresso nelle lande cineree. La prima notte, due lupi più grossi del normale sono venuti a trovarvi. Il secondo giorno, 4 lupi vi hanno seguito da lontano. La sera, un branco di 21 lupi vi ha attaccato, ne sono rimasti abbastanza pochi, dopo i fuochi (cit).
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Ileosa forse in possesso di denti di Mezzanotte, zanne di un antico e malvagio Drago (leggende?). Occorre trovare il clan Shoanti del teschio, che forse sa qualcosa di tali leggende Per strada, dei lupi vi hanno molestato Racconto Neolandus # Neolandus racconta tutto quello che sa in generale.
Tutti sanno che sotto Castel Korvosa ci sono stanze chiuse da tempo immemore. Alcuni (fra cui Neolandus) sanno che esistono i “denti di mezzanotte”, sacra reliquia per gli Shoanti.
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Dopo aver avvisato Cressida, diete scappati da Vecchia Korvosa con Vencarlo e Neolandus, diretti a Harse (dove già si era rifugiata Trinia Sabor). Lì Jasan Adriel, un vecchio amico di Vencarlo, è disposto a darvi ospitalità per tutto il tempo che serve. E lì Neolandus vi racconterà tutto quello che ha scoperto su Ileosa. Lungo il tragitto:
Zellara predice il vostro futuro incontrate un “vecchio dalla barba bianca”, che dice di chiamarsi Tiriac, che cena e pernotta con voi e mi omaggia di interessanti nuove armi o potenziamenti alle vostre vecchie armi.
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All’inizio dell’avventura in v. Korvosa, la regina Ileosa ha convocato d’urgenza (mezz’ora di preavviso) un discorso pubblico, che voi avete mancato in pieno:
La regina Ileosa sfoggia una nuova corona, adorna di zanne Epidemia sconfitta, Davaulus e i suoi (=di lui) medici erano gli unici colpevoli Togomir, mago e apprezzato (da lei) consigliere della regina, nominato siniscalco L’Ordine del chiodo è rintanato nella Cittadella Vraid, 50 km a sud di Korvosa Compagnia nera sciolta, le Vergini grigie sono nominate protettrici ufficiali di Korvosa, e Sabina Merrin è promossa Generale.
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