Ucciso il mela daemon, quello con la testa di sciacallo che faceva venire fame. Passaggio segreto, corridoio con piastrelle leggermente luminose, doppia porta, e…
stanza con tizia avvolta nelle spine (e goblin barista) che ha convinto McKon a stare dalla sua parte: risultato, Darnelius morto, Khaleesi quasi, Veleno occupato a contenere McKon e prono alle voglie della tizia spinosa.
Meno male che Veleno aveva ancora il medaglione che permette di convocare Padre Steve, che ha cavato il party dagli impicci. O forse no! Come direbbe Lucarelli…
Niente Padre Steve: un’infiltrata di Cressida, sacerdotessa guerriera, sacrifica la sua copertura per condurvi in salvo con un paio di incantesimi ben tirati.
Tornati ai tumuli, convenite per tornare con un’azione mirata, la morte di Kordaitra, e se riuscite, l’archivio lì vicino.
Pianificate, teletrasporto, razzia dell’archivio, muro di pietra sulla porta che dà sulla camerata, e siete pronti per entrare nella camera di Kordaitra.
Missione compiuta, abbondantemente! Avete frollato Kordaitra e anche la signora con le spine, che nel frattempo sì e presentata… Facile, senza McKon a remare contro. Peccato che non siate riusciti a liberare i prigionieri o a capire cosa sai successo a Zenobia…
Nei festeggiamenti generali, mentre vi preparate per tornare nelle Terre Cineree e poi andare a Scarwall, Cressida suggerisce che è un peccato che il popolo non sappia che c’è qualcuno che si oppone alla regina… Servirebbe proprio il ritorno di Blackjack…
Tumuli - Dungeon Testadimorto #
… e tutto a posto. Avete colto Kordaitra nel sonno, seppur controllata a vista da due guardie. Kordaitra ha dovuto rifugiarsi fra il letto e il muro, col suo scudo a proteggerla ulteriormente, mentre le guardie cercavano di tenervi lontani, dopo aver suonato un corno misterioso.
Le guardie sono cadute senza problemi, come peraltro Kordaitra (nonostante abbia provato a darsi alla macchia tramite forma gassosa). Il corno era un segnale per richiamare la signora con le spine, che è giunta dopo qualche secondo… Ma stavolta McKon stava con voi, e non avete avuto problemi a liberarvi di lei…
Al ritorno, grandi festeggiamenti: la maggior parte degli obiettivi che vi eravate prefissati sono stati raggiunti: decapitate le Mantidi Rosse, azzoppate le Vergini Grigie, trovati i documenti segreti delle due compagini. Peccato che non siate riusciti a liberare i prigionieri e a scoprire cosa sia successo a Zenobia…
Comunque, il vostro operato a Korvosa è finito, almeno per ora… E’ il momento di recarsi a Scarwall, come vi ha suggerito il Rituale degli Antenati celebrato con Zellara e lo Sciamano del Sole.