Rientro attraverso la galleria Cadaveri dei 2 maghi (con pergamena) Regalo dal cielo Arrivo a Tumuli e rigenerazione Artigli Perfidi Elenco possibili modi per guadagnare rispeto Galoppata verso acropoli guardaschiavi, con vista su altri galoppatori (5gg) Arrivo ad acropoli, stanza A1 con tracce di stivali
Rientro alla base #
Avete deciso di rientrare attraverso la galleria che porta al Picco, esplorando gli anfratti. Ed in effetti uno di essi si dimostra interessante: trovate due scheletri, con uno zaino solo, che giudicate essere lì da un paio d’anni. Uno ha una peculiare ferita, una ponta conica, circa 10 centimetri alla base, che gli è entrata nel petto. Sbucati alla base del Picco, mentre cercate tracce della famosa creatura invisibile, una sacca di pelle viene lasciata cadere ad una decina di metri da voi. Una zaino magico con un po’ di roba magica dentro… Lo ritenete un regalo da parte della suddetta creatura… Il viaggio di ritorno verso i Tumuli Kallow procede tranquillo, e un altro banchetto per il salvataggio è inevitabile. Soprattutto se contiamo il fatto che avete usato una preziosa pergamena per guarire Artigli Perfidi… E dopo il banchetto, scambiate due parole con Mille Ossa: ha un po’ riflettuto, e per guadagnare il rispetto degli Sciamani del Sole in tempi utili bisogna piazzare i colpi dei campioni… replicare qualcosa di epico di qualche loro eroe, mostrarsi tanto valorosi in battaglia da convincere io loro avversario a diventare il Nalharest di qualcuno di loro, ottenere il sostegno di un portavoce della verità, ottenere il marchio dei guardaschiavi… cose così… e perché non cominciare proprio dal marchuo dei guardaschiavi?
E via, verso nuove avventure #
Quindi l’indomani vi avviate verso l’acropoli dei guardaschiavi, 5 giorni di cavallo verso ovest. Verso la sera del primo giorno notate in lontananza, su una cresta, un piccolo gruppo di cavalieri, 4 o 5, che sembra procedere nella vostra stessa direzione ma ad un’andatura leggermente più sostenuta… Ed inoltre sembra non si siano nemmeno fermati per la cena… E poi non li reincontrate più… Nel pomeriggio del quinto giorno arrivate all’acropoli… Fuori, una torre mezza diroccata su cui spesso ricorre quello che ritenete essere un simbolo importante, una stella a sette punte. Una porta ad apertura verticale vi conduce in basso, sotto ul livello del terreno, in un ampio corridoio in cui trovate le tracce di quattro serie di stivali…