22 settembre 2022

Dopo aver avvisato Cressida, diete scappati da Vecchia Korvosa con Vencarlo e Neolandus, diretti a Harse (dove già si era rifugiata Trinia Sabor). Lì Jasan Adriel, un vecchio amico di Vencarlo, è disposto a darvi ospitalità per tutto il tempo che serve. E lì Neolandus vi racconterà tutto quello che ha scoperto su Ileosa. Lungo il tragitto:

  • Zellara predice il vostro futuro
  • incontrate un “vecchio dalla barba bianca”, che dice di chiamarsi Tiriac, che cena e pernotta con voi e mi omaggia di interessanti nuove armi o potenziamenti alle vostre vecchie armi.

E poi arrivate ad Harse, ridente cittadina di 1000 abitanti… Giro al mercato, e poi tutti alla fattoria di Jasan, per un banchetto di benvenuto! La sera, nel seminterrato, Vencarlo e Neolandus comunicano le loro preoccupazioni per quello che potrebbe fare la regina… Praticamente tutte le persone che si sono opposte in qualche modo a lei si trovano in quella stanza, quindi è probabile che scateni una caccia all’uomo per eliminare definitivamente i problemi… Mariastella e Marialuna rimarranno ad Harse, sotto la protezione di Vencarlo e Neolandus, in attesa del ritorno di McKon. E Neolandus sembra sul punto di raccontare tutto quello che sa su Ileosa…

Armi Tiriac #

ARCO SARA #

L’arco diventa (Leq +6)

    1. Magico +3 (era +1)
    2. Composito + 4 (era +2)
    3. sacro (+2d6 vs malvagi) prima non l’aveva (Leq+2)
    4. anatema dei non morti (+4 atk, +4 +2d6 vs non morti per ogni freccia) (Leq+1)
    5. e rimangono tutti i poteri di arma intelligente: Allineamento NB; INT 12 SAG 14 CAR 10; Empatia e Linguaggio Silvano; Scurovisione 18m; Lettura dei linguaggi; Intralciare mitico 1/giorno ; Talento bonus fiancheggiare a distanza

SPADA NIK #

spada lunga per Nik (Leq +7).

    1. +2
    2. rubaincantesimi (se critico, invece di confermarlo può conoscere incantesimi attivi su nemico e provare a rubarne 1) (Leq +3)
    3. richiamabile (si teletrasporta in mano come az veloce) (Leq +1)
    4. vampirica (se fa danni, il proprietario recupera min (danni/2, liv proprietario) (Leq +1)

AMULETO ALE #

amuleto dei pugni potenti per Ale (Leq +5)

    1. +2
    2. anatema degli esterni (+4 atk/dmg e 2d6 danni extra) (Leq+1)
    3. blocca fase (bersaglio colpito ha ancora dimensionale x 1 rd) (Leq+2)

SPADA ONETS #

La spada per Onets, +2 affilata furiosa diventa anche (Leq +6)

    1. Trasformante (diventa qualunque arma da mischia si voglia) (Leq+0, costa soldi)
    2. Sprezzante (non cade quando stordito o simili, bonus a TS contro alcuni incantesimi e utilizzi bonus di alcuni talenti) (Leq+2)

COMPLETO GATTABUIA #

Anche i compagni animali possono indossare oggetti magici: da doc online, i volatili possono indossare oggetti con slot armatura, cintura, occhi, fronte, collo, anelli, sella, polsi. E quindi il creatore dona una valigetta che contiene i seguenti oggetti taglia gufo:

    1. Amuleto pugni potenti +2: bonus potenziamento +2 ad attacchi e danni
    2. Cintura perfezione fisica: bonus potenziamento +2 fo, dx, co

Tunica pelle di serpente: bonus armatura +1 CA, a bonus potenziamento +2 a Dex (quindi non si somma, c’è già la cintura), bonus resistenza +2 TS contro veleno

Mercato #

Vedi capitolo Locazioni - Harse