Dopo aver avvisato Cressida, diete scappati da Vecchia Korvosa con Vencarlo e Neolandus, diretti a Harse (dove già si era rifugiata Trinia Sabor). Lì Jasan Adriel, un vecchio amico di Vencarlo, è disposto a darvi ospitalità per tutto il tempo che serve. E lì Neolandus vi racconterà tutto quello che ha scoperto su Ileosa. Lungo il tragitto:
- Zellara predice il vostro futuro
- incontrate un “vecchio dalla barba bianca”, che dice di chiamarsi Tiriac, che cena e pernotta con voi e mi omaggia di interessanti nuove armi o potenziamenti alle vostre vecchie armi.
E poi arrivate ad Harse, ridente cittadina di 1000 abitanti… Giro al mercato, e poi tutti alla fattoria di Jasan, per un banchetto di benvenuto! La sera, nel seminterrato, Vencarlo e Neolandus comunicano le loro preoccupazioni per quello che potrebbe fare la regina… Praticamente tutte le persone che si sono opposte in qualche modo a lei si trovano in quella stanza, quindi è probabile che scateni una caccia all’uomo per eliminare definitivamente i problemi… Mariastella e Marialuna rimarranno ad Harse, sotto la protezione di Vencarlo e Neolandus, in attesa del ritorno di McKon. E Neolandus sembra sul punto di raccontare tutto quello che sa su Ileosa…
Armi Tiriac #
ARCO SARA #
L’arco diventa (Leq +6)
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- Magico +3 (era +1)
- Composito + 4 (era +2)
- sacro (+2d6 vs malvagi) prima non l’aveva (Leq+2)
- anatema dei non morti (+4 atk, +4 +2d6 vs non morti per ogni freccia) (Leq+1)
- e rimangono tutti i poteri di arma intelligente: Allineamento NB; INT 12 SAG 14 CAR 10; Empatia e Linguaggio Silvano; Scurovisione 18m; Lettura dei linguaggi; Intralciare mitico 1/giorno ; Talento bonus fiancheggiare a distanza
SPADA NIK #
spada lunga per Nik (Leq +7).
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- +2
- rubaincantesimi (se critico, invece di confermarlo può conoscere incantesimi attivi su nemico e provare a rubarne 1) (Leq +3)
- richiamabile (si teletrasporta in mano come az veloce) (Leq +1)
- vampirica (se fa danni, il proprietario recupera min (danni/2, liv proprietario) (Leq +1)
AMULETO ALE #
amuleto dei pugni potenti per Ale (Leq +5)
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- +2
- anatema degli esterni (+4 atk/dmg e 2d6 danni extra) (Leq+1)
- blocca fase (bersaglio colpito ha ancora dimensionale x 1 rd) (Leq+2)
SPADA ONETS #
La spada per Onets, +2 affilata furiosa diventa anche (Leq +6)
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- Trasformante (diventa qualunque arma da mischia si voglia) (Leq+0, costa soldi)
- Sprezzante (non cade quando stordito o simili, bonus a TS contro alcuni incantesimi e utilizzi bonus di alcuni talenti) (Leq+2)
COMPLETO GATTABUIA #
Anche i compagni animali possono indossare oggetti magici: da doc online, i volatili possono indossare oggetti con slot armatura, cintura, occhi, fronte, collo, anelli, sella, polsi. E quindi il creatore dona una valigetta che contiene i seguenti oggetti taglia gufo:
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- Amuleto pugni potenti +2: bonus potenziamento +2 ad attacchi e danni
- Cintura perfezione fisica: bonus potenziamento +2 fo, dx, co
Tunica pelle di serpente: bonus armatura +1 CA, a bonus potenziamento +2 a Dex (quindi non si somma, c’è già la cintura), bonus resistenza +2 TS contro veleno
Mercato #
Vedi capitolo Locazioni - Harse