Ucciso il mela daemon, quello con la testa di sciacallo che faceva venire fame. Passaggio segreto, corridoio con piastrelle leggermente luminose, doppia porta, e…
stanza con tizia avvolta nelle spine (e goblin barista) che ha convinto McKon a stare dalla sua parte: risultato, Darnelius morto, Khaleesi quasi, Veleno occupato a contenere McKon e prono alle voglie della tizia spinosa.
Meno male che Veleno aveva ancora il medaglione che permette di convocare Padre Steve, che ha cavato il party dagli impicci.
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Ucciso il mela daemon, quello con la testa di sciacallo che faceva venire fame. Passaggio segreto, corridoio con piastrelle leggermente luminose, doppia porta, e…
stanza con tizia avvolta nelle spine (e goblin barista) che ha convinto McKon a stare dalla sua parte: risultato, Darnelius morto, Khaleesi quasi, Veleno occupato a contenere McKon e prono alle voglie della tizia spinosa.
Meno male che Veleno aveva ancora il medaglione che permette di convocare Padre Steve, che ha cavato il party dagli impicci.
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Ucciso il mela daemon, quello con la testa di sciacallo che faceva venire fame. Passaggio segreto, corridoio con piastrelle leggermente luminose, doppia porta, e…
stanza con tizia avvolta nelle spine (e goblin barista) che ha convinto McKon a stare dalla sua parte: risultato, Darnelius morto, Khaleesi quasi, Veleno occupato a contenere McKon e prono alle voglie della tizia spinosa.
Meno male che Veleno aveva ancora il medaglione che permette di convocare Padre Steve, che ha cavato il party dagli impicci.
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Due chiacchiere con mantide rossa sopravvissuta, poi fuggita approfittando di una vostra distrazione.
Nella stanza/laboratorio con sostanza blu avete trovato lettera di unə certə K a Cinnabar (l’assassina), secondo cui Koriantu (la chierica) racconta una realtà diversa rispetto a quanto voi eroi siate molesti per i loro piani.
Poi, stanza con la statua della mantide e le pareti che raffigurano scene animate di mantidi giganti che distruggono città, corridoio verso nord con sarcofagi vuoti e…
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Stanza a C con panche, altare e simbolo della mantide inciso sopra la porta dietro l’altare: avete incontrato una potente chierica, un’assassina della mantide rossa molto infida (avete dato un braccio per sconfiggerla…) e 3 assassini non particolarmente infidi. Più un verme di 2 metri e Mogmora, che è nuovamente fuggito.
Dungeon Testadimorto # Stanza E4 - tempio di Achaekek # Siete entrati garibaldini nella famosa stanza a C, ultima frontiera del mondo conosciuto, forse troppo garibaldini.
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Bestio taurino, via dai piedi. Tramite passaggio segreto, siete entrati nel comprensorio Testadimorto, in particolare nella Taverna delle Fogne, dove l’oste Mogmora, simpatico goblin, vi offre da bere, e poi scompare, puff!! Un contorto passaggio, chiuso da una trappola magica “a forma di nebbiolina opaca” vi porta in una stanza illuminata da funghi sotterranei, dove due arpie senza gambe vi assalgono…
Dungeon Testadimorto: stanze E1,E2,E3 # Stanza E1 - Ingresso “abbandonato” delle fogne # Con pochi colpi ben assestati, vi siete liberati del bestio taurino fetido.
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Rituale benedizione degli antenati -> A Scarwall (dove Kazavon è stato sconfitto) c’è del buono, e 4 nemici degni di nota. Teleconvocati da Darb Tuttle, capo di Nik: occasione d’oro per “depotenziare” Vergini Grigie e Mantidi Rosse in un colpo solo. Grazie ai buoni uffici di Boule, capo gella gilda dei ladri, riuscite ad entrare nella volta Testa di Morto, il QG sotterraneo delle VG e MR. E, proprio prima dell’ingresso, un puzzolente bestio taurino con aculei si intrattiene amabilmente con voi.
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Bim! Bum! BAM!!!! (botte da orbi)
Bonk!! (fauci cineree che cade al suolo)
Bla! Bla! Bla! (lo sciamano che parla mentre nessuno lo caga…)
Royal Rumble # Pian pianino, grazie all’arrivo della tribù Shoanti che si è occupata del grosso dei gargoyle, siete riusciti ad aver ragione dei comuni mortali e, con l’aiuto dell’alleato invisibile, anche di Fauci Cineree.
Nonostante alcune perdite, gli Shoanti del Clan del Sole sono gasatissimi, un po’ per lo scampato pericolo, un po’ per la battaglia assolutamente epica, un po’ perché chi è morto è comunque caduto in battaglia (e, appunto, che battaglia!
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Dum! …. Dum!…. Dum!… (pietra che vibra)
Rumble! (fauci cineree che emerge dentro il villaggio)
Bim! Bum! BAM!!!! (botte da orbi)
Royal Rumble # Al rientro dalla prova, dopo due giorni interi di veglia, vi addormentate, con la soddisfazione di aver passato la prova del totem e la promessa di un banchetto con lo sciamano, che forse vi elargirà qualche perla di saggezza…
Vi risvegliate all’imbrunire, quando tutto il villaggio sta preparando il banchetto… Scoprite che lo sciamano e Klar si sono recati con mezzi magici ai tumuli Kallow, e che contano di rientrare in tempo per il banchetto… Temporaneamente il comando è affidato a Krojun.
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McKon si fa inghiottire da Fauci Cineree e si apre l’uscita a colpi d’ascia. E questa è fatta!
Viaggiate verso Guado di Fiamma, dove è accampato il clan del Sole, che vi accoglie con un po di freddezza ma, grazie anche ai buoni uffici di Akram, acconsente a che voi possiate sostenere la Prova del Totem. Essa consiste nel reggere in posizione verticale per due giorni filati dei pesanti totem d’argilla, e anche questa è fatta, seppur con qualche difficoltà.
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