-10 |
tentato assassinio di Ileosa |
0 |
partenza da Vecchia Korvosa |
+3 |
Zellara |
+6 |
Tiriac |
+7 |
arrivo ad Harse |
+9/10 |
viaggio in compagnia dei Lupi |
+11 |
notte a Janderhoff, mex a Mille ossa |
+12 |
notte a Sirathu |
+13 |
ascesa a Kaer Maga, attacco da mezz’elfa su aquila gigante, arrivo a Kaer Maga |
+14 |
giornata di viaggio verso i Tumuli. |
+15 |
Salvo cataclismi, dovreste arrivare in zona Tumuli Kallow verso l’ora di cena. Ma intanto a metà mattinata avete incontrato uno stormo di chimere. Comunque, nel tardo pomeriggio boom di eventi: assassini mantide rossa, arrivo e accoglienza ai Tumuli, Sredna con Krojun. La sera, falò del consiglio delle ossa |
+16 |
Viaggio verso Picco del Gelo, metà cavallo e metà ascesa lungo il sentiero. Pernotto con lupo a caccia non di umanoidi. |
+17 |
Ascesa veso Picco del Gelo. La sera avete convinto un orso a lasciarvi la caverna. |
+18 |
L’ascesa continua. Tardo pomeriggio, arrivo nel vallone ai piedi del picco del Gelo, pernotto nella grotta a sud. |
+19 |
A metà mattinata, avvistamento gigante grotta a nord. Ucciso gigante e salvato esploratori |
+20 |
Discesa attraverso grotte, sterminati Umber Hulk nella loro tana, sbucati nella valletta ai piedi del picco, lato Est. |
+21 |
Ritorno attraverso grotta, esplorazione Picco in cerca di creatura invisibile. SI riparte per tumuli |
+24 |
Arrivo Tumuli Kallow, banchetto, salvataggio Artigli Perfidi |
+25 |
Inizio viaggio per Acropoli Guardaschiavi, avvistamento gruppo di cavalieri |
+29 |
Arrivo Acropoli, esplorazione e ottenimento marchio Guardaschiavi |
+34 |
Rientro a tumuli, banchetto e idee per prossima missione |
+35 |
Emy, Ely ed Evy si uniscono al gruppo |
+39 |
Arrivo casa della Luna, incotro Tetrakai e uccisione predatore Rosso |
+41 |
Il clan della Luna arriva alla casa della Luna: incontrate Akram, il portavoce della verità, che vi accompagnerà per comprendervi |
+42 |
Mattino: partenza per terreni di caccia di Fauci Cineree |
+44 |
Tardo pomeriggio: arrivo terreni di caccia. McKon entra ed esce da Fauci Cineree, come richiesto |
+45 |
Mattino: partenza per prova del Totem |
+48 |
Arrivo Guado di Fiamma, dove tribù del Sole è accampata: lì, incontrate Klar (capo tribù), uno sciamano del Sole e Krojun |
+49 |
Mattino: inizio prova del totem |
+51 |
Mattino: prova del totem finita. Ora di cena, Kaiju Fauci Cineree, ma vincete. Dopo cena, chiacchiere con Sciamano e rituale Antenati |
+52 |
Mattino: convocati da Darb per assalto Testadimorto; Sera, arrivate ai Tumuli |
+53 |
Giorno: semina falsi messaggi per attirare Kordaitra; Sera, ingresso volta Testadimorto |