| -10 |
tentato assassinio di Ileosa |
| 0 |
partenza da Vecchia Korvosa |
| +3 |
Zellara |
| +6 |
Tiriac |
| +7 |
arrivo ad Harse |
| +9/10 |
viaggio in compagnia dei Lupi |
| +11 |
notte a Janderhoff, mex a Mille ossa |
| +12 |
notte a Sirathu |
| +13 |
ascesa a Kaer Maga, attacco da mezz’elfa su aquila gigante, arrivo a Kaer Maga |
| +14 |
giornata di viaggio verso i Tumuli. |
| +15 |
Salvo cataclismi, dovreste arrivare in zona Tumuli Kallow verso l’ora di cena. Ma intanto a metà mattinata avete incontrato uno stormo di chimere. Comunque, nel tardo pomeriggio boom di eventi: assassini mantide rossa, arrivo e accoglienza ai Tumuli, Sredna con Krojun. La sera, falò del consiglio delle ossa |
| +16 |
Viaggio verso Picco del Gelo, metà cavallo e metà ascesa lungo il sentiero. Pernotto con lupo a caccia non di umanoidi. |
| +17 |
Ascesa veso Picco del Gelo. La sera avete convinto un orso a lasciarvi la caverna. |
| +18 |
L’ascesa continua. Tardo pomeriggio, arrivo nel vallone ai piedi del picco del Gelo, pernotto nella grotta a sud. |
| +19 |
A metà mattinata, avvistamento gigante grotta a nord. Ucciso gigante e salvato esploratori |
| +20 |
Discesa attraverso grotte, sterminati Umber Hulk nella loro tana, sbucati nella valletta ai piedi del picco, lato Est. |
| +21 |
Ritorno attraverso grotta, esplorazione Picco in cerca di creatura invisibile. SI riparte per tumuli |
| +24 |
Arrivo Tumuli Kallow, banchetto, salvataggio Artigli Perfidi |
| +25 |
Inizio viaggio per Acropoli Guardaschiavi, avvistamento gruppo di cavalieri |
| +29 |
Arrivo Acropoli, esplorazione e ottenimento marchio Guardaschiavi |
| +34 |
Rientro a tumuli, banchetto e idee per prossima missione |
| +35 |
Emy, Ely ed Evy si uniscono al gruppo |
| +39 |
Arrivo casa della Luna, incotro Tetrakai e uccisione predatore Rosso |
| +41 |
Il clan della Luna arriva alla casa della Luna: incontrate Akram, il portavoce della verità, che vi accompagnerà per comprendervi |
| +42 |
Mattino: partenza per terreni di caccia di Fauci Cineree |
| +44 |
Tardo pomeriggio: arrivo terreni di caccia. McKon entra ed esce da Fauci Cineree, come richiesto |
| +45 |
Mattino: partenza per prova del Totem |
| +48 |
Arrivo Guado di Fiamma, dove tribù del Sole è accampata: lì, incontrate Klar (capo tribù), uno sciamano del Sole e Krojun |
| +49 |
Mattino: inizio prova del totem |
| +51 |
Mattino: prova del totem finita. Ora di cena, Kaiju Fauci Cineree, ma vincete. Dopo cena, chiacchiere con Sciamano e rituale Antenati |
| +52 |
Mattino: convocati da Darb per assalto Testadimorto; Sera, arrivate ai Tumuli |
| +53 |
Giorno: semina falsi messaggi per attirare Kordaitra; Sera, ingresso volta Testadimorto |