Timeline

Timeline #

Campagna #

giorno evento
-10 tentato assassinio di Ileosa
0 partenza da Vecchia Korvosa
+3 Zellara
+6 Tiriac
+7 arrivo ad Harse
+9/10 viaggio in compagnia dei Lupi
+11 notte a Janderhoff, mex a Mille ossa
+12 notte a Sirathu
+13 ascesa a Kaer Maga, attacco da mezz’elfa su aquila gigante, arrivo a Kaer Maga
+14 giornata di viaggio verso i Tumuli.
+15 Salvo cataclismi, dovreste arrivare in zona Tumuli Kallow verso l’ora di cena. Ma intanto a metà mattinata avete incontrato uno stormo di chimere. Comunque, nel tardo pomeriggio boom di eventi: assassini mantide rossa, arrivo e accoglienza ai Tumuli, Sredna con Krojun. La sera, falò del consiglio delle ossa
+16 Viaggio verso Picco del Gelo, metà cavallo e metà ascesa lungo il sentiero. Pernotto con lupo a caccia non di umanoidi.
+17 Ascesa veso Picco del Gelo. La sera avete convinto un orso a lasciarvi la caverna.
+18 L’ascesa continua. Tardo pomeriggio, arrivo nel vallone ai piedi del picco del Gelo, pernotto nella grotta a sud.
+19 A metà mattinata, avvistamento gigante grotta a nord. Ucciso gigante e salvato esploratori
+20 Discesa attraverso grotte, sterminati Umber Hulk nella loro tana, sbucati nella valletta ai piedi del picco, lato Est.
+21 Ritorno attraverso grotta, esplorazione Picco in cerca di creatura invisibile. SI riparte per tumuli
+24 Arrivo Tumuli Kallow, banchetto, salvataggio Artigli Perfidi
+25 Inizio viaggio per Acropoli Guardaschiavi, avvistamento gruppo di cavalieri
+29 Arrivo Acropoli, esplorazione e ottenimento marchio Guardaschiavi
+34 Rientro a tumuli, banchetto e idee per prossima missione
+35 Emy, Ely ed Evy si uniscono al gruppo
+39 Arrivo casa della Luna, incotro Tetrakai e uccisione predatore Rosso
+41 Il clan della Luna arriva alla casa della Luna: incontrate Akram, il portavoce della verità, che vi accompagnerà per comprendervi
+42 Mattino: partenza per terreni di caccia di Fauci Cineree
+44 Tardo pomeriggio: arrivo terreni di caccia. McKon entra ed esce da Fauci Cineree, come richiesto
+45 Mattino: partenza per prova del Totem
+48 Arrivo Guado di Fiamma, dove tribù del Sole è accampata: lì, incontrate Klar (capo tribù), uno sciamano del Sole e Krojun
+49 Mattino: inizio prova del totem
+51 Mattino: prova del totem finita. Ora di cena, Kaiju Fauci Cineree, ma vincete. Dopo cena, chiacchiere con Sciamano e rituale Antenati
+52 Mattino: convocati da Darb per assalto Testadimorto; Sera, arrivate ai Tumuli
+53 Giorno: semina falsi messaggi per attirare Kordaitra; Sera, ingresso volta Testadimorto

Storia di Korvosa #

anno evento
circa 700 anni fa Kazavon
4407 Fondazione Korvosa
4687 Nascita Ileosa
4690-4697 Furia Omicida di Rolth
4707 Gli Arkona uccidono i genitori
4713 Muore capitano nave affondata
4715 Ora (credo…)