| -10 | 
tentato assassinio di Ileosa | 
| 0 | 
partenza da Vecchia Korvosa | 
| +3 | 
Zellara | 
| +6 | 
Tiriac | 
| +7 | 
arrivo ad Harse | 
| +9/10 | 
viaggio in compagnia dei Lupi | 
| +11 | 
notte a Janderhoff, mex a Mille ossa | 
| +12 | 
notte a Sirathu | 
| +13 | 
ascesa a Kaer Maga, attacco da mezz’elfa su aquila gigante, arrivo a Kaer Maga | 
| +14 | 
giornata di viaggio verso i Tumuli. | 
| +15 | 
Salvo cataclismi, dovreste arrivare in zona Tumuli Kallow verso l’ora di cena. Ma intanto a metà mattinata avete incontrato uno stormo di chimere. Comunque, nel tardo pomeriggio boom di eventi: assassini mantide rossa, arrivo e accoglienza ai Tumuli, Sredna con Krojun. La sera, falò del consiglio delle ossa | 
| +16 | 
Viaggio verso Picco del Gelo, metà cavallo e metà ascesa lungo il sentiero. Pernotto con lupo a caccia non di umanoidi. | 
| +17 | 
Ascesa veso Picco del Gelo. La sera avete convinto un orso a lasciarvi la caverna. | 
| +18 | 
L’ascesa continua. Tardo pomeriggio, arrivo nel vallone ai piedi del picco del Gelo, pernotto nella grotta a sud. | 
| +19 | 
A metà mattinata, avvistamento gigante grotta a nord. Ucciso gigante e salvato esploratori | 
| +20 | 
Discesa attraverso grotte, sterminati Umber Hulk nella loro tana, sbucati nella valletta ai piedi del picco, lato Est. | 
| +21 | 
Ritorno attraverso grotta, esplorazione Picco in cerca di creatura invisibile. SI riparte per tumuli | 
| +24 | 
Arrivo Tumuli Kallow, banchetto, salvataggio Artigli Perfidi | 
| +25 | 
Inizio viaggio per Acropoli Guardaschiavi, avvistamento gruppo di cavalieri | 
| +29 | 
Arrivo Acropoli, esplorazione e ottenimento marchio Guardaschiavi | 
| +34 | 
Rientro a tumuli, banchetto e idee per prossima missione | 
| +35 | 
Emy, Ely ed Evy si uniscono al gruppo | 
| +39 | 
Arrivo  casa della Luna, incotro Tetrakai e uccisione predatore Rosso | 
| +41 | 
Il clan della Luna arriva alla casa della Luna: incontrate Akram, il portavoce della verità, che vi accompagnerà per comprendervi | 
| +42 | 
Mattino: partenza per terreni di caccia di Fauci Cineree | 
| +44 | 
Tardo pomeriggio: arrivo terreni di caccia. McKon entra ed esce da Fauci Cineree, come richiesto | 
| +45 | 
Mattino: partenza per prova del Totem | 
| +48 | 
Arrivo Guado di Fiamma, dove tribù del Sole è accampata: lì, incontrate Klar (capo tribù), uno sciamano del Sole e Krojun | 
| +49 | 
Mattino: inizio prova del totem | 
| +51 | 
Mattino: prova del totem finita. Ora di cena, Kaiju Fauci Cineree, ma vincete. Dopo cena, chiacchiere con Sciamano e rituale Antenati | 
| +52 | 
Mattino: convocati da Darb per assalto Testadimorto; Sera, arrivate ai Tumuli | 
| +53 | 
Giorno: semina falsi messaggi per attirare Kordaitra; Sera, ingresso volta Testadimorto |