Cthulhu - Nyarlathotep

Maschere di Nyarlathotep (Il richiamo di Cthulhu, faccio il master tutta la campagna) #

Tutto è per giocare l’avventura Le Maschere di Nyarlathotep, di cui ho sentito parlare e soprattutto letto un gran bene… Praticamente l’hanno ristampata ad ogni nuova edizione del GdR il Richiamo di Cthulhu, tanto per dire…

Ambientazione #

L’ambientazione de Il Richiamo di Cthulhu è una versione fantastica del nostro mondo, tipicamente corrispondente al New England degli anni venti, ma come per molte storie di Lovecraft è possibile giocare in altre epoche e luoghi (alle volte anche non di questa terra). I giocatori interpretano i ruoli di persone ordinarie che si trovano coinvolte nel mondo del mistero: investigatori, giornalisti, ladri, studiosi, artisti, veterani di guerra, e simili. Spesso si inizia ad investigare su eventi comuni: il furto di un libro, o la scomparsa di un vecchio amico, ma con l’avanzare delle indagini si rivela una trama sempre più sconvolgente.

Man mano che i personaggi scoprono il vero orrore del mondo, e cioè l’irrilevanza dell’umanità nell’universo, governato da crudeli entità aliene o da divinità totalmente incuranti dell’esistenza della vita umana, la loro sanità mentale si riduce sempre più (il gioco include un meccanismo per determinare il deteriorarsi della sanità mentale).

È abbastanza comune che i personaggi muoiano in circostanze orribili o vengano rinchiusi in un ospedale psichiatrico come pazzi, e che i giocatori debbano ricominciare a giocare con un nuovo personaggio. Pur essendo un sistema realistico, la breve esistenza dei personaggi rende anche difficile per i giocatori affezionarsi ad essi.

Ciclo di Cthulhu #

Il ciclo di Cthulhu, anche noto come Miti di Cthulhu (Cthulhu Mythos), è il ciclo letterario che comprende la parte più importante della produzione letteraria di Howard Phillips Lovecraft (1890-1937). Il termine fu ideato da August Derleth dopo la morte di Lovecraft nel tentativo di sistematizzare i riferimenti ai personaggi presenti nella diverse opere. Alcuni autori ritengono questa sistematizzazione una forzatura: per esempio Dirk W. Mosig ha proposto come nome alternativo Ciclo del Mito di Yog-Sothoth[1].

Lovecraft fu un influente autore di romanzi brevi e racconti di difficile classificazione (a metà fra la fantascienza, il fantasy e l’horror “cosmico”), ambientati in ere precedenti l’avvento dell’umanità quando la terra era giovane e abitata da razze extraterrestri con dei propri Dei, noti anche come Grandi Antichi (dei quali il più conosciuto, ma non il più importante, è appunto Cthulhu) e i cui retaggi arrivano fino all’epoca contemporanea dell’autore.

Diversi elementi degli scritti di Lovecraft e in particolare dei Miti di Cthulhu sono stati spesso utilizzati nella cultura popolare come modelli stilistici per ambientazioni e per personaggi orribili o soprannaturali[2].

L’intero ciclo è attraversato da numerosi leitmotiv come, ad esempio, il Necronomicon, uno pseudobiblium scritto dall’arabo pazzo Abdul Alhazred col quale sarebbe possibile evocare personaggi indicati come “Quelli di Fuori”.

Caratteristiche #

Le opere di Lovecraft sono ambientate in un universo cupo e spaventoso, dove l’umanità a sua insaputa è in balia di forze occulte e malvagie e di terribili divinità che dominano l’universo. I luoghi principali in cui si svolgono le varie storie sono il pianeta Terra, Yuggoth e il cosiddetto Universo Esterno. Lovecraft creò località fittizie all’interno della familiare cornice del New England dove egli stesso abitava come, ad esempio, le città di Dunwich, Innsmouth, Kingsport, Arkham e il fiume attraversa quest’ultima, il Miskatonic; altri luoghi immaginari collegati invece al mondo delle tenebre sono la Città Senza Nome, Lemuria, Mu, Nāga, R’lyeh (città sommersa dove Cthulhu attende dormendo e sognando) e Y’ha-nthlei, la città dalle mille colonne.

Maschere di Nyarlathotep #

Un’epica campagna intorno al mondo #

Un piano malvagio è all’opera, piano che se giungerà a compimento potrebbe causare la distruzione dell’umanità per come la conosciamo. Ma non tutto è perduto. Se alcuni animi coraggiosi riusciranno a scoprire e mettere insieme le informazioni giuste, potrebbero ergersi contro l’oscurità e prevenire un inenarrabile futuro.

Gli investigatori si lanceranno in un viaggio ove affronteranno culti oscuri, strane conoscenze, orribili mostri e una pletora di nemici implacabili. Questa è la loro storia da raccontare, e la vostra.

Avventura pluripremiata #

Considerata da sempre una delle migliori e più coinvolgenti campagne mai scritte, Le maschere di Nyarlathotep ha vinto il titolo di “Miglior avventura nei giochi di ruolo” secondo la Academy of Adventure Gaming Arts & Design.

Questo classico de Il richiamo di Cthulhu è una serie di avventure concatenate a formare un’indimenticabile campagna. Iniziando nel 1921 in Perù, un intrigante prologo introduce i giocatori a Jackson Elias, l’affascinante autore le cui ricerche hanno portato alla luce un piano sinistro. Le investigazioni seguono la traccia della misteriosa spedizione Carlyle, partendo dai primi indizi nella New York del 1925 per poi proseguire oltremare in Inghilterra, Egitto, Kenya, Australia occidentale e Cina. Con nemici ad ogni angolo, un cammino zeppo di pericoli!!

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https://www.player.it/guide/23094-guida-richiamo-di-cthulhu.html

https://www.tomshw.it/culturapop/il-richiamo-di-cthulhu-raven-distribution-annuncia-luscita-de-le-maschere-di-nyarlathotep/