Boule, capo della Società Cerulea # La Società Cerulea è la gilda dei ladri di Korvosa.
Boule
Rapporto con i PG # Avete recuperato un bel po’ di documenti che riguardano la società da Palazzo Arkona, mentre cercavate Vencarlo, Neolandus e la Signora McKon.
Vi ha proposto di infiltrarsi nella vecchia prigione di massima sicurezza, volta Testadimorto, ora anche quartier generale delle Vergini Grigie e delle Mantidi Rosse, e di assestare un bel colpo, possibilmente fatale, a queste due organizzazioni della Regina: in fondo il nemico del mio nemico è mio amico… E c’è anche il benestare, obtorto collo, di Cressida.
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Cinnabar, capo delle Mantidi Rosse a Korvosa # Cinnabar
Arcibanchiere Darb Tuttle, capo della chiesa di Abadar a Korvosa # E quindi capo di Darnelius, gerarchicamente…
Darb Tuttle
Rapporto con i PG # Ha convocato Darnelius per l’incontro con Cressida e Boule riguardo l’incursione a Testadimorto.
Kordaitra, vice comandante delle Vergini Grigie # Kordaitra
Kordaitra è il vice comandante delle Vergini Grigie, seconda soltanto a Sabina Merrin. La sua carriera termina quando i nostri eroi decidono di tornare alla Volta Testadimorto.
Kordaitra
Koriantu, somma sacerdotessa di Achaekek a Korvosa # Achaekek è il dio deglia ssassini della Mantide Rossa: c’è anche qualche ranger o druido solitario che si dedica al suo culto, ma sono casi più unici che rari. E, di conseguenza, la stragrande maggioranza dei suoi chierici sono anche assassini (quantomeno come indole, se non proprio come classe). Koriantu, aasimar con sangue azata, non fa eccezione.
Koriantu
Signora con le spine # Una vecchietta dalla costituzione apparentemente fragile… Ma dotata di potenti incantesimi e in grado di lanciare a distanza in abbondanza altrettanto potenti spine… Infatti il primo round vi ha steso in nonchalance…
Signora con le spine
Mogmora, oste della Taverna delle Fogne # Accogliente e generoso goblin, destinato a donare generi di conforto mentre si attende che si sbrighino affari alla Testadimorto.
Mogmora
Rapporto con i PG # Lo avete incontrato appena messo piede nella volta Testadimorto, o meglio all’inizio del passaggio che porta alla volta. Vi ha offerto da bere dalla sua nutrita cantina (Birra delle Fogne, Ascella di Goblin e una bevanda fatta con le mele…), e poi si è teletrasportato via: un po’ strano, per un goblin…
Vyloth # Una spregevole creatura di taglia grande dalla testa di sciacallo. Una sua artigliata induce irresistibili morsi della fame.
Vyloth
Rapporto con i PG # Lo avete incontrato in una stanza di Volta Testadimorto, piena di sarcofagi dallo strano contenuto e di vasi d’aceto aperti. Curioso e sarcastico, si pone come molto più intelligente e forte di voi, chiacchierando “gioca” con voi come il gatto col topo…
Yala, la signora dei luoghi elevati # Druida mezz’elfa cacciatrice di taglie sui generis che vi ha attaccato per conto della regina.
Yala
I Signori dei Luoghi Elevati, l’ordine dei guardiani cui è devota, padroneggia aria, ghiaccio, animali ed elementali per difendere i luoghi sacri a loro affidati. Yala è stata radiata tempo fa dall’ordine, perché ha un concetto di difesa dei luoghi sacri e di cosa offenda la pietra molto peculiare.
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HARGEV # ammazzaossa degli Skoan-Quah
Umano M oracolo 3/ranger 2 (Guida giocatore 62)
CN umanoide Medio (umano)
Iniz +2; Sensi Percezione +8
DIFESA # CA 17, a contatto 13, impreparato 14 (+4 armatura, +2 Dex, +1 schivare)
pf 46 (5 DV; 3d8+2d10+18)
Temp +7, Rifl +7, Vol +4; bonus cognitivo +2 contro effetti di influenza mentale, malattie, veleno
ATTACCO # Velocità 6 m
Mischia spaccaterra prf +7 (2d6+3/×3)
Distanza arco lungo composito +7 (1d8+2/×3)
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